La animatronica

 Era Mesozoica

La Era Mesozoica se conoce como “la edad de los reptiles” por ser el grupo de vertebrados dominante en la tierra y los mares. El Mesozoico se extendió entre los 250 y los 66 millones de años, y durante ese tiempo tuvieron su apogeo los grandes reptiles conocidos como dinosaurios.

En los mares dominaron los ictiosaurios y los plesiosaurios. El cuerpo de los ictiosaurios era ahusado como el de un pez o un delfín, su hocico largo tenía numerosos dientes y sus miembros estaban transformados en aletas. Había además aves primitivas, como Archaeopteryx, cuyas mandíbulas llevaban dientes afilados, y pequeños mamíferos. 

Texto extraido de https://www.museo.fcnym.unlp.edu.ar/paleontologia_mesozoico

     Estegosaurio


Animatrónica:

La animatrónica es una técnica que consiste en dar vida a personajes a través de diferentes mecanismos robóticos que simulan el aspecto y el comportamiento de los seres vivos.

Los más básicos recrean simplemente el movimiento del cuerpo, pero los más complejos son capaces de simular el movimiento de cada músculo del cuerpo. La complejidad depende del uso al que se le vaya a dar a este, pues no siempre suele ser necesario que se recree por completo.


La animatrónica de ahora no tiene nada que ver con la de hace 60 años. Es mucho más compleja y por lo tanto mucho más real. En la imagen inferior podemos ver una cara animatrónica muy lograda. En el vídeo en alta definición podemos comprobar el realismo del robot.


Ya no solo hablamos de que los movimientos sean muy reales, sino que además, parece real gracias a la piel sintética que han usado y gracias al maquillaje. Ahora imaginad uno de estos robots a tamaño completo: realmente dudaríamos de si se trata de un robot o de una persona real.



Las utilidades y aplicaciónes son infinitas que unicamente quedan en la creatividad del creador. En la actualidad los animatronics se encuentran en publicidad, cine, educación, etc.. Campos en los que principalmente interviene el término multimedia o entretenimiento. 

En la educación: fomenta la educación buscando enseñar a niños y jóvenes de una manera más dinámica e interactiva sobre un tema en específico.
En Venezuela existen personas realizando aportes para la animatrónica, el Ingeniero Mecánico Víctor Chang, el cual se ha dedicado a la fabricación y operación de robótica en Venezuela con el fin de crear entretenimiento educativo y divertido. Gracias a él se realizaron exhibiciones de animatrónicos en el Museo de Ciencias.


Como medio de recreación: Sin duda alguna, la tecnología animatrónica ocupa un nicho gigante dentro de la industria del entretenimiento. Podemos apreciar animatrónicos cada año en espacios habituales, como Halloween o Navidad; incluso la industria robótica hace uso de ellos para darle una mejor percepción visual a sus creaciones.

En el cine: La industria cinematográfica ha sido una fuerza impulsora que revolucionó la tecnología utilizada para desarrollar animatronics.
Los animatrónicos se utilizan en situaciones en las que no existe una criatura, la acción es demasiado arriesgada o costosa para utilizar actores o animales reales, o la acción nunca podría obtenerse con una persona o un animal vivo. Su principal ventaja sobre CGI (Imagen generada por computadora) y stop motion es que la criatura simulada tiene una presencia física moviéndose frente a la cámara en tiempo real. La tecnología detrás de la animatrónica se ha vuelto más avanzada y sofisticada a lo largo de los años, lo que hace que las marionetas sean aún más realistas.


En la publicidad:

Se ha usado la animatrónica en campañas publicitarias como la  británica de Cadbury Schweppes titulada Gorilla presentaba a un actor dentro de un traje de gorila con una cara animatrónicamente animada.

También entre muchos otros, The Slowsky fue una campaña publicitaria para el servicio de Internet de banda ancha Xfinity de Comcast Cable. El anuncio presenta dos tortugas animatrónicas y ganó el premio Effie de oro en 2007.


Proyecto Animatronico: 
En este momento los alumnos de 3er Año del Colegio Santa Rosa de Lima en Caracas, Venezuela haran un proyecto animatronico, que consistira en hacer un dinosurio, a uno de los grupos les toco el Estegosaurio. Los estudiantes piensan hacerlo con materiales reciclaves como el carton, anime, entre otrosSera entregado para el final del año escolar 

Este dinosaurio era el miembro más grande de la familia de los dinosaurios llamados Stegosauridae. Era un dinosaurio herbívoro que vivió durante el período Cretácico Temprano, hace unos 140 millones de años. El stegosaurio fue descubierto en 1877 por el Profesor Otoniel Marsh. Cuando fue descubierto el espécimen, tenía grandes placas óseas en la espalda, que le recordaban a las tejas. Así es como el Stegosaurio recibió su nombre, que significa “lagarto con techo”. 

El stegosaurio era un grande y pesado dinosaurio cuadrúpedo, también era de lento movimiento. En lugar de huir tenía que permanecer en un solo lugar y defenderse de los depredadores. Su mejor defensa era su poderosa cola, que tenía un conjunto de cuatro púas óseas al final. Algunas especies tenían dos pares de picos, mientras que otros tenían cuatro pares. Es creido por algunos investigadores que el Stegosaurio no era capaz de coordinar un golpe de cola calculado, pues su cerebro era muy pequeño. Tal vez el dinosaurio sólo fue capaz de retorcer violentamente la cola cuando se enfrentó a un ataque de dinosaurios, como el Allosaurio.


Referencias:

  • Animatronics EtimologíayCronología.(Consultado el 8 de noviembre de 2022).https://hmong.es/wiki/Animatronics
  • HiSoUR Arte Cultura. Animatronica.(Consultado el 8 de noviembre de 2022).https://www.hisour.com/es/animatronics-43060/
  • La industria de la animatrónica y la Inteligencia Artificial , ¿un nuevo.(Consultado el 8 de noviembre de 2022).https://www.elespanol.com/omicrono/tecnologia/20170806/industria-animatronica-inteligencia-artificial-nuevo-boom/236976893_0.html
  • (7 de julio de 2021).Delfino.Animatrónicos, La tecnología que impacta la industria del entretenimiento.(Consultado el 8 de noviembre de 2022).https://delfino.cr/2021/07/animatronicos-la-tecnologia-que-impacta-la-industria-del-entretenimiento
  • (14 de julio de 2017).Principia.Animatrónica: cuando la tecnología da cuerpo a la imaginación.(Consultado el 8 de noviembre de 2022).https://principia.es/animatronica-la-tecnologia-da-cuerpo-la-imaginacion/
  • (21 de septiembre de 2020).DinoCubics.Estegosaurio.(Consultado el 8 de noviembre de 2022).https://www.creaplast.co/portal/blog/dinocubics:-estegosaurio


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